| OBIETTIVO
Lo scopo del gioco è allestire una o più 'fantasquadre' con cui battere i team che gli altri iscritti metteranno in campo in ogni giornata del Campionato Europeo di calcio 2008.
INIZIO DEL GIOCO - CREARE LA SQUADRA
Una volta inserito il log in, clicca su GIOCA ed entra nella tua pagina-squadra. La prima cosa da fare è lasciare il proprio nome cognome ed indirizzo e dichiarare se si è abbonati a SKY. Si può giocare comunque e se ci si abbona successivamente (vedi regolamento Concorso a premi), si è sempre in tempo a vincere i grandi premi aggiuntivi dedicati ai soli abbonati SKY.
Subito dopo l’operazione da svolgere è l’acquisto dei 18 calciatori della tua rosa: cliccando su ACQUISTA ti si aprirà una pagina nella quale scegliere in base alle tue esigenze un singolo calciatore (per squadra, digitandone il nome, cercando nella lista completa di quel ruolo o ancora in funzione del costo). Se invece preferisci comprare una serie di giocatori della stessa squadra, clicca su ACQUISTA IN BLOCCO: potrai scegliere contemporaneamente anche tutto un intero reparto di quel club. In ogni caso dovrai acquistare 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti. Ricorda che hai a disposizione 300 'Fantamilioni' (crediti virtuali, indicati come FMLN) e non puoi spenderne di più - il sistema lo impedisce automaticamente. In ogni momento puoi modificare la rosa, cliccando su SOSTITUISCI a destra di ogni calciatore già acquistato.
SCHIERARE LA FORMAZIONE
Una volta completata la rosa di 18 elementi potrai 'mandare in campo’ la tua formazione di 11 titolari e mettere in panchina i restanti 7 calciatori. Hai a disposizione otto diversi schemi: 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1 e 3-4-3; clicca su MODIFICA FORMAZIONE nel menu che trovi sopra alla tua fantasquadra e, usando uno di questi moduli, seleziona titolari e riserve cliccando sul cerchietto in corrispondenza delle colonne TIT (Titolari) o Panchina. Per le riserve, seleziona dal menu a tendina l'ordine eventuale di entrata in campo: 1 indica la prima riserva di quel ruolo, 2 la seconda, 3 la terza. Al termine delle operazioni, clicca su MODIFICA nella parte bassa della pagina. Se sbagli, inserendo più o meno titolari o utilizzando schemi non ammessi, il sistema te lo segnalerà invitandoti a modificare lo schieramento. Durante tutte le operazioni, puoi controllare la situazione dei Fantamilioni spesi e di quelli che ti rimangono: le indicazioni sono nella parte sinistra della pagina, appena sotto il nome della tua squadra. Una volta messa in campo la formazione, potrai modificarla FINO A 15' PRIMA della prima partita di quel turno.
NOME E DIVISA SOCIALE
Nel menu sopra alla tua formazione, trovi due link: NOME, col quale indicare la denominazione della tua squadra (fino a 24 tra lettere e numeri); e ancora DIVISA, un servizio che ti permette di 'disegnare' la tua tenuta di gioco con i colori preferiti per maglia e pantaloncini.
Attenzione: non sono ammessi nomi volgari oppure offensivi o di cattivo gusto; (eventuali violazioni verranno corrette a discrezione dell’Organizzazione del gioco).
ALTRI SERVIZI
Se vuoi un aiuto, puoi usare il FANTAROBOT: trovi il link nel menu sopra alla tua formazione e, una volta cliccato, potrai scegliere con che schema far giocare la fantasquadra. Sarà il computer a schierare la migliore combinazione possibile di titolari e riserve (che comunque potrai modificare in ogni momento).
Accanto ai nomi dei calciatori che hai scelto per la tua rosa, vedrai delle 'faccine' con colori differenti ed espressioni diverse:
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra l'1 e il 59% |
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra il 60 e il 79% |
| Il giocatore ha probabilità di impiego compresa tra l'80 e il 99% |
Cliccando sul nome di ogni calciatore si aprirà una scheda con tutte le informazioni statistiche necessarie per valutarne il valore e l'opportunità di utilizzarlo (medie voto e fantamedie, grafici, presenze, gol, bonus e malus per partita e altro ancora). Sulla stessa riga del nome del giocatore troverai comunque, direttamente nella pagina-squadra, le medie riassuntive: MV = MediaVoto e FM = FantaMedia (in rosso fino a 5,999, 6 e oltre in verde ). Più a destra, sotto la colonna Contro, la sigla della squadra avversaria (MAIUSCOLO se affrontata in casa, minuscolo se fuori).
In qualsiasi momento, puoi tornare alla pagina della tua formazione cliccando su La tua squadra.
Nella parte sinistra della pagina trovi i link al Regolamento, alle domande frequenti (F.A.Q.), alle liste complete dei calciatori dell’Europeo..
DOPO LA PRIMA GIORNATA
Una volta disputata la tua prima giornata di EUROCAMPIONI, avrai a disposizione altre funzioni: nella sezione CLASSIFICHE potrai controllare la tua posizione nelle graduatorie (Generali, Giornata, Gruppi) e i punteggi più alti ottenuti dai partecipanti al gioco; cliccando su MERCATO invece sarai in grado di fare compravendite di calciatori; puoi vendere e acquistare quanti giocatori vuoi - sempre nel limite del tuo budget di spesa. Le operazioni di mercato si interrompono mezz'ora prima dell'inizio di ogni giornata e ricominciano il giorno dopo la conclusione di ogni singola giornata di campionato, nel pomeriggio. Nella sezione CALENDARIO infine avrai a disposizione il riepilogo delle prestazioni della tua fantasquadra. Dopo il primo turno giocato, inoltre, nella tua pagina-squadra avrai altri dati importanti a disposizione: per ogni calciatore infatti, oltre alle medie generali saranno visibili Media Voto e Fantamedia dell'ultima giornata disputata.
SEI ARRIVATO IN RITARDO? Ricorda che puoi iscriverti anche a torneo già iniziato. Entrerai in classifica con un punteggio d'ufficio pari a 68 punti moltiplicato per il numero di giornate già disputate. Se per esempio entriamo in gioco dalla terza giornata, ottieniamo 68 punti x 2 cioè 136 punti. Limitatamente alle ultime due giornate di gioco (ovvero la quinta e la sesta, coincidenti con semifinali e finale dell’Europeo) tutti i punteggi saranno raddoppiati: per lo stesso motivo, iscrivendosi tra il quinto e il sesto turno si otterranno 68 punti x 4 (le quattro giornate con punteggi “normali”) più 136 punti (68 x 2) per il quinto turno.
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